domingo, 28 de noviembre de 2021

PRÁCTICA 8

 ANIMACIÓN GIF


GIMP es un programa gratuito que tiene muchas herramientas que permiten crear distintas  animaciones.

Para trabajar es recomendable que trabajes con imágenes de dominio público.

Ejercicio 1

Para este ejemplo  vamos a utilizar  las dos imágenes siguientes: Gato1 o Gato2

Abre el programa Gimp.

1º. Abre la imagen del gato, pincha en Edición > Copiar.

2º. Pulsa en Capa > capa nueva > aceptar.

3º. Pincha en Editar > Pegar ( se creará una selección flotante)

4º. Pulsa en > Capa > Anclar la capa

5º. Duplica la capa anterior 

6º. En la ventana de capas selecciona la capa con la imagen original Gato 1 o 2 > Pincha en Capa > Transformar > voltear horizontalmente.

7º. Pulsa > Archivo > Exportar como. Ponle nombre al gif: Animación gato.gif, selecciona la extensión gif, marca la casilla como Animación y pon como retraso entre cuadros 200 milisegundos.

8º. Para ver como te ha quedado el GIF, ábrelo con el navegador o con visor de imágenes de Windows.


Ejercicio 2

Para este ejemplo solamente vamos a utilizar una imagen de un dibujo: Mono colgado

Abre el programa Gimp.

1º. Abre la imagen del monito, pincha en Edición > Copiar.

2º. Pulsa en Capa > capa nueva > aceptar.

3º. Pincha en Editar > Pegar ( se creará una selección flotante)

4º. Pulsa en > Capa > Anclar la capa

5º. Duplica la capa anterior > Mover ( desplaza la imagen un poco hacia arriba), repite este paso varias veces para cambiar de posición el monito y que parezca que sube por la rama.

6º. En la ventana de capas selecciona la capa con la imagen original Mono colgado > Pincha en Capa > Transformar > voltear verticalmente. ( El mono aparecerá ahora con la cabeza hacia abajo)

7º .Duplica la capa anterior > Mover ( desplaza la imagen un poco hacia abajo), repite este paso varias veces para cambiar de posición el monito y que parezca que baja por la rama.

8º. Quita el ojo de todas las capas menos de la primera Mono colgado

9º. Añadir  algún bocadillo con comentario incluido en las capas de los puntos 4º y 6º con alguna frase graciosa, utiliza la herramienta > pincel > rellenar > texto. 

10º. Pulsa > Archivo > Exportar como. Ponle nombre al gif: Mono colgado.gif, selecciona la extensión gif, marca la casilla como Animación y pon como retraso entre cuadros 400 milisegundos.

11º. Para ver como te ha quedado el GIF, ábrelo con el visor de imágenes de Windows o con el navegador.

Ejercicio 3

Crea tu propio GIF, busca alguna imagen y siguiendo los pasos del ejercicio anterior diseña una animación con varias capas donde se aprecien cambios y movimientos. 

Guarda dos archivos:

1º La Animación con extensión xcf para que se vean las capas que has utilizado.

2º También exporta con extensión gif para reproducir el Gif que has diseñado.


domingo, 21 de noviembre de 2021

PRÁCTICA 7

 SANEAR Y FILTROS


Ejercicio 1:
En la siguiente actividad vamos a mejorar el aspecto del rostro de una mujer.
  1. Busca en internet la imagen de una mujer con arrugas o utiliza la siguiente: Arrugas. Abre la imagen en gimp.
  2. Duplica la capa para que cuando termines el proceso compares el resultado con la imagen original.
  3. Nos acercamos a la imagen con el zoom (+) para poder ir más al detalle y para movernos por la imagen podemos usar la tecla espaciadora.
  4. Vamos a hacerle desaparecer las arrugas. Para ello usaremos la herramienta que clona luces y texturas, herramienta de saneado.
  5. Vamos a coger un pincel grande y torcido, pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrol seleccionado, y luego suelto el ctrol y voy quitando poco a poco y con paciencia las arrugas. En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más gordo, diferente forma...
  6. Finalmente, guarda el archivo como mujer sin arrugas.jpg

Conclusión: ¡No te fíes de los anuncios de antes y después que prometen adelgazar o rejuvenecer!



Ejercicio 2:
En la siguiente actividad vamos a mejorar el aspecto del rostro de un hombre.

  1. Busca en internet la imagen de un hombre con acné o utiliza la siguiente: acné Abre la imagen en gimp.
  2. Repite el proceso seguido en el ejercicio anterior para eliminar el acné del joven.
  3. Guarda el archivo como joven sin acné.jpg

Ejercicio 3:

Mediante las herramientas de filtros Gimp nos permite crear efectos llamativos muy fácilmente.

La actividad consiste en crear tantas imágenes como dé tiempo formadas por la imagen de un animal repetida 6 veces. Deberás de:

1.     Abrir una imagen de un gato o un perro (el tuyo por ejemplo).
2.     Duplicar la capa hasta tener 6.
3.     Distribuir las capas.
4.     Utilizar imagen->Ajustar lienzo a las capas.
Una vez que tengas preparadas la imagen repetida seis veces, selecciona la capa donde vas a aplicar el filtro, y aplica el filtro que prefieras de los tipos: Luces y sombras, Ruido, Artísticos, Decorativos.
Una vez que ha quedado aplicado el filtro y te parezca bueno el resultado, escribe el nombre del filtro.
Finalmente, guarda el archivo como Filtros.jpg

domingo, 14 de noviembre de 2021

PRÁCTICA 6

 APLICANDO OPCIONES DE FILTROS


Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla. Su origen se encuentra en la interposición de cristales delante del objetivo de una cámara fotográfica convencional con objeto de variar la luz que llegaba a la película. Obviamente, las posibilidades que ofrece el tratamiento digitalizado de una imagen son mucho mayores. Un filtro convencional sólo se podía aplicar una vez; un filtro digital las veces que necesitemos y los que nos hagan falta. Algunos sorprenden por la transformación que hacen de la imagen; otros son “divertidos” (como el que puede deformar imágenes).
Hay una cantidad de filtros considerable que pueden ser aplicados sobre las imágenes con algunas restricciones:
• No pueden aplicarse sobre zonas transparentes.
• No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente.
Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplique a una zona concreta de dicha imagen). Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen.
Para acceder a los filtros podemos desplegar el menú Filtros o pulsar con el botón derecho sobre la imagen.

 Ejercicio 1
  1. Abre una de las dos imágenes “Ojos rojos 1” u "Ojos rojos 2"amplía la imagen en la zona de los ojos.
  2. Con la herramienta selección "Elíptica" selecciona la parte roja de los ojos.
  3. Aplica el filtro de realce “Eliminar ojos rojos” para quitar el color rojo de los ojos.
  4. Inserta una capa nueva y completa la imagen dibujando a mano las partes que quedan de la cara. Guarda las dos imágenes con los nombres: Ojos.JPG y Cara.jpg.

          Ejercicio 2

1. Abre las imágenes “Rostroman” y "Rostrowoman” y aplica el filtro->distorsiones->Remolino y Girar y comprimir. Puedes emplear también cualquiera de las herramientas vistas hasta ahora.
2.Recorta y escala las imágenes para que todas tengan el mismo tamaño y sitúalas sobre un lienzo de color a tu elección.
3. A partir de dos imágenes crea una composición de cuatro donde aparezca la versión “guapa” y “fea”  de las mismas. 
4. Guarda la composición con el nombre Rostros.JPG

domingo, 7 de noviembre de 2021

PRÁCTICA 5

 APLICANDO OPCIONES DE COLOR 


Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. En GIMP se puede trabajar en los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores).
Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores).

Ejercicio1
 
     
      1. Utiliza la opción Archivo > Nuevo para abrir una imagen de 1024 x 500 px.
2. Utiliza Archivo->Abrir como capa  para abrir la imagen paisaje A . Debemos tener 3 capas, el lienzo de fondo, la imagen original y la modificada.
3.  Escala cada capa para que ocupe cada una un poco menos de la mitad del fondo.
4. Selecciona la capa con la imagen paisajeA para aumentar el color verde.  Colores-Balance de color->  Manipula las opciones para que quede algo mas verde la imagen.
5. Crea una nueva capa transparente por encima de las demás (sobre la ventana de              capas botón derecho > capa nueva > transparente).
6. Sobre la última capa creada, utiliza la herramienta pincel para capturando el color         que desees con la herramienta pipeta (recoger color) de la ventana de colores         dibujar un marco a nuestra imagen. 
7. Con la herramienta texto, escribe sobre la imagen la opción de color que has utilizado en cada caso, por ejemplo: Colores-Balance de color.
Repite el proceso con el resto de los paisajes.
8. Selecciona la capa con  “paisajeB” y dale algo más de luminosidad y saturación empleando la herramienta de Colores->Tono y saturación.
9. Selecciona la capa  “paisajeC” y utiliza la herramienta Colores->Colorear para dar a la imagen un color marrón que simule una imagen antigua.
10. Selecciona la capa  “paisajeD” y utiliza la herramienta “invertir” crear un negativo Colores->Brillo y contraste para dar a la imagen algo más de brillo y luminosidad.  
  11. Guarda las composiciones como: PaisajeA.jpg, PaisajeB.jpg, PaisajeC.jpg y PaisajeD.jpg.


     
Ejercicio2

Crea un cartel de tamaño 1024 x 768 para uno de estos eventos:  “Feria del motor”, “Feria canina”, “Festival de cine”, “Campaña publicitaria de una empresa familiar”, de " La casa de juventud" o cualquier tema que propongas al profesor. Ojolas imágenes que utilices deben de tener una resolución aceptable. Como el ejercicio no saldrá de clase, podemos utilizar imágenes con derechos de autor.
Guarda la imagen con el nombre  Cartel.jpg

lunes, 1 de noviembre de 2021

PRÁCTICA 4

 

LAS CAPAS 

Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo.
Las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia.
La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no  influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc.
También permiten distintos grados de transparencia.
Para activar la ventana de capas pulsar Ventanas->Diálogos Empotrables -> Capas
Aparecerá una ventana que nos indicará las capas que tiene la imagen.
Vamos a trabajar con capas para realizar un foto montaje (práctica 4)

Ejercicio 1

1º Abre la imagen de la SELECCIÓN española del mundial de Qatar 2022 o la selección femenina de futbol sub-20 Fíjate que en la ventana de capas aparece como capa de fondo.
2º Utiliza la opción Archivo-> Abrir como capas  para abrir la imagen niño tatuado 1, niña maquillada 1y  después añadir un canal alfa o en la ventana de capas como se indica abajo.
Fíjate que dentro del mismo archivo tenemos dos capas: selección y niño tatuado.
3º Utiliza la herramienta tijeras de selección   para seleccionar el rostro del niño, de la siguiente manera.

  • Ve pulsando diferentes puntos del contorno del rostro, hasta que esté todo el contorno seleccionado.
  • Una vez realizado el contorno pulsa en el interior.
  • Pulsa la opción Seleccionar->Invertir para que quede seleccionada todo menos el rostro.
  • Pulsa la tecla Supr. Debe quedar borrado todo menos el rostro.

4º En la ventana de Capas, pulsa botón derecho encima de la capa “niño tatuado” y activa añadir canal alfa y pulsar la tecla Supr.
5º Debe quedar el rostro del niño, sobre el fondo, utiliza la herramienta escalado para cambiarlo de tamaño y sitúalo encima de la cabeza de algún jugador con la herramienta de moverCuidado en todo momento hay que asegurarse de que tenemos activada la capa donde queremos trabajar.
6º Repite el proceso con la imagen niño tatuado 2, niña maquillada 2 y sitúalo encima de la cabeza de otro jugador.
Utiliza la opción Archivo->Exportar como Selecciónmodificada. jpg para guardar la imagen modificada. Deberás obtener un resultado similar al de la imagen.

Para subir nota pueden añadir nuevas caras de niños tatuados a la imagen de la selección. Busca imágenes de niños tatuados en internet con resolución (entorno a los 1000 px)